3DS MAX

Carga horária: 60 Horas

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Sobre o curso

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Conteúdo programático

Conteúdo programático

  • Interface
    1. de Ferramentas
    1. de Controle
    1. de Navegação e Animação
  • Viewport
    1. de exibição e visualização
  • Navegação
    1. Pan e Orbit
  • Ferramentas de Seleção
    1. de objetos
    2. por nomes
  • Ferramentas de Transformação
    1. Rotate, Scale
  • Snaps
    1. Angle Snap, Percent Snap e Spinner Snap
  • Primitivas
    1. Primitives, Extended Primitives e outras
  • Shapes
    1. e edição
  • Layers
    1. e alteração de camadas
  • Modificadores
    1. Modificadores de Malhas
  • Modelagem Poligonal
    1. Editable Poly
  • Compound Objects
    1. Merge, Loft, Booblean, ProBoolean e outros
  • Clone
    1. Instance e Reference
  • Link
    1. and Link e Unlink Selection
  • Materiais e Maps
    1. Editor
    2. Standards e Mental Ray (Arch and Design)
    1. do tipo Bitmap, Standards e Mental Ray
  • Introdução a Animação
    1. de Animação
    2. Line
    1. e Key Frame
    1. a Curve Editor
  • Câmeras
    1. e enquadramento
    2. Control
  • Iluminação e Render (Introdução ao Mental Ray)
    1. de fontes de luz: Photometric, Standard e Mental Ray
    2. diurna e noturna de ambientes internos e externos
    3. configurações de Render com Indirect Illumination

Metodologia

Aulas expositivas com auxílio de equipamentos multimídia, apresentação e estudo de casos, além de desenvolvimento de atividades individuais e/ou de equipe. Com 70% de aproveitamento nas competências atitudinais e específicas, receberá o Certificação de Conclusão com êxito no curso; contudo, não há reposição de aulas faltosas. O(a) aluno(a) tem direito a 20% de faltas. Acima disso, reprovado(a). Vide o Contrato de Prestação de Serviços Educacionais. Observações:

      1. 1) A turma do curso escolhido inicia-se com, no mínimo, 10 alunos. Caso não seja alcançado esse quantitativo, haverá alteração na data do curso.
      1. 2) A expoLAB – Escola de Economia Criativa, tem a liberdade na escolha do(a) instrutor(a) que irá ministrar o curso ou palestra.
      1. 3) Caso o curso utilize programas(s) (software), a expoLAB – Escola de Economia Criativa, tem a liberdade na escolha da versão do programa a ser ministrado em aula.
      1. 4) Importante que o(a) aluno(a) traga e utilize seu próprio computador com o(s) programa(s) instalado(s), caso o curso utilize programa(s) (software).

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